编辑推荐 资深动画设计师来阳多年经验3ds Max三维动画案例类经典图书3ds Max Phoenix FD制作三维特效动画生长、破碎、燃烧、爆炸、浪花、飞溅建筑动画、栏目包装动画等特效动画的制作项目 内容简介 本书定位于三维动画制作中的特效动画领域,全面讲解了如何使用3ds Max 2016及相关插件Phoenix FD来制作三维特效动画,涉及到的效果包括生长、破碎、燃烧、爆炸、浪花、飞溅等。本书实例均为非常典型的三维特效动画表现案例,可用于建筑动画、栏目包装动画等特效动画的制作项目,全书内容丰富,章节独立,读者也可以直接阅读自己感兴趣或与工作相关的动画技术章节。本书适合对3ds Max软件具有一定操作基础,并想要使用3ds Max来进行三维特效动画制作的读者阅读与学习,也适用于高校动画相关专业的学生学习参考。
目录
目录 第1章 三维特效动画概述 1.1 三维特效动画内涵\t2 1.2 三维特效动画的应用\t6 1.2.1 影视特效\t6 1.2.2 建筑表现\t7 1.2.3 栏目包装\t8 1.2.4 游戏动画\t9 1.3 我们身边的特效镜头\t9 1.3.1 液体特效\t9 1.3.2 烟雾特效\t10 1.3.3 燃烧特效\t10 1.3.4 植物特效\t11 第2章 花草生长特效动画技术 2.1 效果展示及技术分析\t13 2.2 制作叶片动画\t13 2.3 制作花梗动画\t19 2.3.1 制作花梗模型\t19 2.3.2 制作花梗摇摆动画\t21 2.3.3 制作花梗生长动画\t24 2.4 制作花瓣动画\t25 2.4.1 制作花瓣绽放动画\t25 2.4.2 花瓣的绑定设置\t28 2.5 调整其他单株植物生长动画\t35 2.5.1 调整小白花植物组合\t35 2.5.2 调整蓝花植物组合\t37 2.5.3 调整草植物组合\t39 2.6 使用“粒子流源”制作花草群组生长动画\t40 2.6.1 制作基本场景\t40 2.6.2 制作粒子动画\t41 第3章 破碎炸裂动画特效技术 3.1 效果展示及技术分析\t57 3.2 场景介绍\t57 3.3 使用脚本插件来制作破碎效果\t58 3.4 使用“粒子流源”来制作动画\t62 3.4.1 使用脚本来生成粒子\t62 3.4.2 创建爆炸动画\t67 3.4.3 设置粒子材质\t77 第4章 雨滴特写特效动画技术 4.1 效果展示及技术分析\t82 4.2 场景介绍\t82 4.3 使用“粒子流源”来制作动画\t84 4.3.1 创建雨滴的发射范围\t84 4.3.2 制作雨滴下落动画\t88 4.3.3 创建碰撞动画\t90 4.3.4 制作雨滴落在玻璃上停止的动画\t93 4.3.5 制作雨滴划在玻璃上流淌的动画\t98 4.4 使用“水滴网格”来制作雨滴动画模型\t110 4.5 制作场景主要材质\t114 4.5.1 制作雨滴材质\t114 4.5.2 制作带有雾气效果的玻璃材质\t117 第5章 游艇浪花特效动画技术 5.1 效果展示及技术分析\t125 5.2 场景介绍\t125 5.3 使用PhoenixFD创建波浪\t127 5.3.1 制作基本场景动画\t127 5.3.2 波浪计算设置\t132 5.4 创建飞溅的水花及泡沫\t137 5.5 设置海洋材质\t139 5.6 添加摄影机及灯光\t144 5.7 渲染输出\t154 第6章 巧克力文字特效动画技术 6.1 效果展示及技术分析\t157 6.2 制作凹陷文字模型\t157 6.3 使用PhoenixFD创建液体填充文字动画\t163 6.3.1 创建发射器\t163 6.3.2 设置液体填充\t168 6.4 巧克力材质制作\t179 第7章 连续爆破特效动画技术 7.1 效果展示及技术分析\t184 7.2 场景介绍\t184 7.3 使用 PhoenixFD创建第一个爆炸\t185 7.3.1 创建发射器\t185 7.3.2 创建爆炸特效\t188 7.4 制作连续爆炸\t194 7.5 渲染场景\t198 第8章 饮料倾倒动画特效技术 8.1 效果展示及技术分析\t206 8.2 场景介绍\t206 8.3 使用PhoenixFD制作液体喷射装置\t208 8.3.1 创建“PHX液体”对象\t208 8.3.2 设置“PHX液体”发射源\t211 8.3.3 制作气泡\t215 8.4 饮料材质制作\t217 第9章 火把燃烧特效动画技术 9.1 效果展示及技术分析\t222 9.2 场景介绍\t222 9.3 火把模型制作\t223 9.4 火焰燃烧效果制作\t231 9.4.1 创建火焰发射装置\t231 9.4.2 设置火焰燃烧的细节\t237 9.5 渲染设置\t244
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