作者简介
本书执笔作者为艺术学院讲师,Adobe创意大学专家委员会委员、Corel专家委员会成员、艺术设计类硕士、美学学会会员。他们长期从事艺术设计、教育培训,有著作多部;所著图书注重唯美、实用、好学,多个品种长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。 目录
第1章认识3ds Max 2016 1.13ds Max 2016的应用领域 1.1.13ds Max 2016应用于室内效果图设计 1.1.23ds Max 2016应用于建筑设计 1.1.33ds Max 2016应用于园林景观设计 1.1.43ds Max 2016应用于工业产品造型设计 1.1.53ds Max 2016应用于栏目包装设计 1.1.63ds Max 2016应用于影视动画 1.1.73ds Max 2016应用于游戏 1.1.83ds Max 2016应用于插画 1.23ds Max 2016的安装流程 1.33ds Max的创作流程 1.3.1建模 1.3.2渲染设置 1.3.3灯光、材质、贴图、摄影机 1.3.4动画 1.3.5渲染 1.43ds Max 2016新增功能 第2章3ds Max界面 2.1第一次打开3ds Max 20 2.2快速访问工具栏 2.3菜单栏 2.4主工具栏 2.4.1撤销和重做工具 2.4.2链接绑定类工具 2.4.3对象选择类工具 2.4.4对象操作类工具 2.4.5精准类工具 2.4.6选择集类工具 2.4.7镜像对齐类工具 2.4.8资源管理器类工具 2.4.9视图类工具 2.4.10材质编辑器工具 2.4.11渲染类工具 2.5功能区 2.6视口 2.7状态栏控件 2.8动画控件 2.9命令面板 2.10时间尺 2.11视口导航 第3章3ds Max基本操作 视频讲解:71分钟 3.1认识3ds Max 2016基本操作 3.1.13ds Max 2016基本操作内容 3.1.2为什么要学习基本操作 3.2文件基本操作 3.2.1实例:打开文件 3.2.2实例:保存文件 3.2.3实例:导出和导入.obj或.3ds格式的文件 3.2.4实例:合并.max格式的篮球模型 3.2.5实例:重置文件 3.2.6实例:归档文件 3.2.7实例:找到3ds Max的自动保存位置 3.3对象基本操作 3.3.1实例:创建一组模型 3.3.2实例:将模型位置设置到世界坐标中心 3.3.3实例:删除和快速删除大量对象 3.3.4实例:撤销和重做 3.3.5实例:组和解组 3.3.6实例:使用过滤器准确地选择对象 3.3.7实例:按名称选择物体 3.3.8实例:使用不同的选择区域选择物体 3.3.9实例:准确地移动火车位置 3.3.10实例:准确地旋转模型 3.3.11实例:缩放方形盘子尺寸 3.3.12实例:选择并操纵工具将一个模型准确地 放在另一个模型上 3.3.13实例:使用选择中心将模型轴心设置到 中心 3.3.14实例:利用移动复制制作一排文件盒 3.3.15实例:利用旋转复制制作植物 3.3.16实例:利用捕捉开关准确地创建模型 3.3.17实例:镜像制作两个凳子 3.3.18实例:将制作的椅子对齐到地面 3.3.19实例:使用间隔工具制作椅子沿线摆放 3.3.20实例:使用阵列工具制作玩具 3.3.21实例:从网络下载3D模型,并整理到当 前文件中使用 3.4视图基本操作 3.4.1实例:建模时建议关闭视图阴影 3.4.2实例:自定义界面颜色 3.4.3实例:切换视图(顶、前、左、透视图) 3.4.4实例:模型的线框和边面显示 3.4.5实例:透视图基本操作 3.53ds Max常见问题及解决方法 3.5.1打开文件缺失贴图怎么办 3.5.2打开3ds Max文件提示缺少外部文件 3.5.3低版本的3ds Max 打不开高版本的文件 3.5.4为什么我选不了其他物体 3.5.5经常会用到的几个小技巧 第4章内置几何体建模 视频讲解:25分钟 4.1了解建模 4.1.1什么是建模 4.1.2为什么要建模 4.1.3几种常用的建模方式 轻松动手学:创建一个长方体 4.2认识几何体建模 4.2.1什么是几何体建模 4.2.2几何体建模适合制作什么模型 4.2.3认识命令面板 4.2.4认识几何体类型 4.3标准基本体和扩展基本体 4.3.1标准基本体 实例:使用长方体制作书架 实例:使用球体、圆环制作手串 实例:使用圆柱体、长方体制作圆茶几 举一反三:使用圆柱体制作茶几 实例:使用几何球体、圆环制作戒指 实例:使用管状体、圆柱体、球体制作吊灯 4.3.2扩展基本体 实例:使用切角长方体制作沙发 实例:使用环形结制作儿童玩具 4.4门、窗、楼梯 4.4.1门 4.4.2窗 4.4.3楼梯 4.5AEC扩展 4.5.1植物 实例:创建室外植物 4.5.2栏杆 轻松动手学:创建一个弧形栏杆 4.5.3墙 第5章样条线建模 视频讲解:42分钟 5.1认识样条线建模 5.1.1什么是样条线 5.1.2样条线建模适合制作什么模型 5.1.33种图形类型 5.2样条线 5.2.1线 轻松动手学:将二维线变成三维线 轻松动手学:使用捕捉工具绘制精准的图形 实例:使用线制作创意椅子 实例:使用线制作凳子 实例:使用线制作铁艺吊灯 举一反三:使用线、圆制作吊灯 5.2.2矩形 5.2.3圆、椭圆 实例:使用线、圆制作圆形茶几 5.2.4弧 5.2.5圆环 5.2.6多边形 5.2.7星形 实例:使用线、星形制作电视LOGO 5.2.8文本 5.2.9螺旋线 实例:使用螺旋线制作弹簧 实例:导入CAD绘制图形 5.3可编辑样条线 5.3.1认识可编辑样条线 轻松动手学:将圆转换为可编辑样条线 5.3.2不选择任何子级别下的参数 5.3.3【顶点】级别下的参数 5.3.4【线段】级别下的参数 5.3.5【样条线】级别下的参数 实例:使用圆、多边形、线、矩形制作钟表 实例:使用矩形、文本制作装饰画 综合实例:使用样条线制作小提琴 5.4扩展样条线 5.4.1墙矩形 5.4.2通道 5.4.3角度 5.4.4T形 5.4.5宽法兰 第6章复合对象建模 视频讲解:19分钟 6.1了解复合对象 6.1.1什么是复合对象 6.1.2复合对象适合制作哪些模型 6.1.3认识复合对象 6.2复合对象工具 6.2.1放样 轻松动手学:使用【放样】制作三维文字 实例:使用【放样】制作奇幻三维人像合成 实例:使用【放样】制作炫酷三维螺旋线 实例:使用【放样】制作欧式石膏线 6.2.2图形合并 轻松动手学:使用【图形合并】将图形印到 球体上 6.2.3散布 实例:使用【散布】制作创意吊灯 举一反三:使用【散布】制作漫山遍野的植物 6.2.4布尔、ProBoolean(超级布尔) 轻松动手学:布尔和ProBoolean的应用 实例:使用【布尔】制作小凳子 6.2.5变形 轻松动手学:长方体变成球体动画 6.2.6一致 轻松动手学:使用【一致】制作山路 6.2.7地形 轻松动手学:使用【地形】制作起伏山脉 第7章修改器建模 视频讲解:32分钟 7.1认识修改器建模 7.1.1什么是修改器 7.1.2为什么要添加修改器 7.1.3修改器建模适合制作什么模型 7.1.4编辑修改器 7.2二维图形的修改器类型 7.2.1【挤出】修改器 实例:使用【挤出】修改器制作茶几 实例:使用【挤出】和FFD修改器制作窗帘 7.2.2【车削】修改器 轻松动手学:使用【车削】修改器制作实心模型 轻松动手学:使用【车削】修改器制作带有厚度 的模型 实例:使用【车削】修改器制作餐具 7.2.3【倒角】修改器 轻松动手学:三维倒角文字 7.2.4【倒角剖面】修改器 轻松动手学:使用【倒角剖面】修改器制作画框 实例:使用【倒角剖面】修改器制作背景墙 7.3三维模型的修改器类型 7.3.1FFD修改器 实例:使用FFD修改器制作创意台灯 实例:使用FFD修改器制作抱枕 实例:使用【挤出】和FFD修改器制作吊灯 7.3.2【弯曲】和【扭曲】修改器 7.3.3【壳】修改器 7.3.4【对称】修改器 7.3.5【晶格】修改器 实例:使用【晶格】修改器制作水晶灯 7.3.6【路径变形】修改器 7.3.7【噪波】修改器 7.3.8【切片】修改器 轻松动手学:使用【切片】修改器制作树生长动画 7.3.9【融化】修改器 7.3.10【细分】【细化】和【优化】修改器 7.3.11【平滑】【网格平滑】和【涡轮平滑】 修改器 7.3.12【置换】修改器 轻松动手学:使用【置换】修改器制作起伏山丘 综合实例:使用【挤出】、FFD、【扭曲】修改 器制作创意大厦 第8章多边形建模 视频讲解:79分钟 8.1认识多边形建模 8.1.1什么是多边形建模 8.1.2多边形建模适合制作什么模型 8.1.3多边形建模的常用流程 8.1.4将模型转换为可编辑多边形 8.2【选择】卷展栏 8.3【软选择】卷展栏 轻松动手学:利用【软选择】制作凸起的沙发垫 8.4【编辑几何体】卷展栏 8.5【细分曲面】卷展栏 8.6【细分置换】卷展栏 8.7【绘制变形】卷展栏 轻松动手学:利用【绘制变形】制作山脉 8.8【编辑顶点】卷展栏 8.9【编辑边】卷展栏 8.10【编辑边界】卷展栏 8.11【编辑多边形】卷展栏 8.12【编辑元素】卷展栏 轻松动手学:为模型设置平滑效果 举一反三:内部为圆形、外部为方形的效果 8.13多边形建模应用实例 实例:多边形建模制作浴缸 实例:多边形建模制作纸飞机 实例:多边形建模制作多人沙发 实例:多边形建模制作衣柜 实例:多边形建模制作U盘 实例:多边形建模制作创意吊灯 实例:多边形建模制作橱柜 实例:多边形建模制作床头柜 实例:多边形建模制作躺椅 实例:多边形建模制作仙人掌笔筒 实例:多边形建模制作巧克力 实例:多边形建模制作脚凳 实例:多边形建模制作角色模型 第9章渲染器参数设置 9.1认识渲染器 9.1.1什么是渲染器 9.1.2为什么要使用渲染器 9.1.3渲染器有哪些类型 9.1.4渲染器的设置步骤 9.2V-Ray渲染器 9.2.1公用 9.2.2V-Ray 9.2.3GI 9.2.4设置 9.2.5Render Elements(渲染元素) 轻松动手学:设置测试渲染的参数 轻松动手学:设置高精度渲染的参数 第10章灯光 视频讲解:43分钟 10.1认识灯光 10.1.1什么是灯光 10.1.2为什么要应用灯光 10.1.3灯光的创建流程 10.2标准灯光 10.2.1目标聚光灯 实例:使用目标聚光灯制作聚光效果 实例:使用目标聚光灯制作舞台灯光 10.2.2目标平行光 10.2.3泛光 实例:使用泛光制作烛光 10.2.4天光 10.3VRay灯光 10.3.1VR-灯光 实例:使用VR-灯光制作柔和灯光 实例:使用VR灯光制作台灯 实例:使用VR-灯光制作灯带 实例:使用VR-灯光制作烛光 实例:使用VR-灯光制作吊灯 实例:使用VR-灯光制作壁灯 实例:使用VR-灯光制作工业产品灯光 10.3.2VR-太阳 VR-太阳与水平面夹角的重要性 实例:使用VR-太阳制作黄昏灯光 10.3.3VRayIES 10.3.4VR-环境灯光 10.4光度学灯光 10.4.1目标灯光 轻松动手学:创建一盏目标灯光 目标灯光创建时的几个问题 实例:使用目标灯光制作射灯 综合实例:美式玄关场景灯光设计 10.4.2自由灯光 10.4.3怎么确定该创建哪类灯光 第11章“质感神器”——材质 视频讲解:49分钟 11.1了解材质 11.1.1材质的概念 11.1.2材质与贴图的区别 11.1.3轻松动手学:为物体设置一个材质 11.2材质编辑器 11.2.1了解材质编辑器 11.2.2材质编辑器的两种切换方式 11.2.3标准材质状态下的精简材质编辑器参数 实例:使用标准材质制作乳胶漆墙面 11.3VRayMtl材质 11.3.1VRayMtl材质适合制作什么质感 11.3.2使用VRayMtl材质之前,一定要先设置 渲染器 11.3.3熟悉VRayMtl材质三大属性——漫反射、 反射、折射 11.3.4漫反射 实例:使用VRayMtl材质制作石膏像 11.3.5反射 实例:使用VRayMtl材质制作镜子 举一反三:光滑塑料材质 实例:使用VRayMtl材质制作不锈钢金属吊灯 举一反三:磨砂金属材质 举一反三:拉丝金属材质 实例:使用VRayMtl材质制作青花瓷 举一反三:钢琴烤漆材质 实例:使用VRayMtl材质制作陶瓷 实例:使用VRayMtl材质制作大理石地砖 实例:使用VRayMtl材质制作金材质 实例:使用VRayMtl材质制作汽车车漆 实例:使用VRayMtl材质制作沙发皮革 实例:使用VRayMtl材质制作木地板 11.3.6折射 实例:使用VRayMtl材质制作普通玻璃 举一反三:磨砂玻璃 举一反三:有色玻璃 实例:使用VRayMtl材质制作透明泡泡 实例:使用VRayMtl材质制作一杯胡萝卜汁 实例:使用VRayMtl材质制作酒瓶材质 11.4其他常用材质类型 11.4.1混合材质 实例:使用混合材质制作丝绸 11.4.2多维/子对象材质 轻松动手学:把茶壶模型设置为多维/子对象材质 实例:使用多维/子对象材质制作卡通小岛 11.4.3顶/底材质 实例:使用顶/底材质制作大雪覆盖大树 11.4.4Ink'n Paint材质 实例:使用Ink'nPaint材质制作卡通效果 11.4.5VR-灯光材质 实例:使用VR-灯光材质制作霓虹灯 11.4.6无光/投影材质 11.4.7虫漆材质 11.4.8V-Ray2SidedMtl材质 实例:使用V-Ray2SidedMtl材质制作花朵 实例:使用VR-覆盖材质制作发光艺术灯 第12章贴图 视频讲解:19分钟 12.1了解贴图 12.1.1什么是贴图 12.1.2轻松动手学:为材质添加贴图 12.2认识贴图通道 12.2.1什么是贴图通道 12.2.2为什么使用贴图通道 12.2.3在参数后面的通道上添加贴图 12.2.4在【贴图】卷展栏中的通道上添加贴图 12.2.5【漫反射】和【凹凸通道】添加贴图 有何区别 12.3常用贴图类型 12.3.1【位图】贴图 轻松动手学:使用Photoshop制作一张无缝贴图 12.3.2UVW贴图 轻松动手学:设置模型正确的贴图效果 实例:使用【位图】贴图制作猕猴桃 12.3.3【衰减】贴图 实例:使用【衰减】贴图制作沙发 12.3.4【噪波】贴图 12.3.5【渐变】和【渐变坡度】贴图 实例:使用【渐变坡度】贴图制作棒棒糖 12.3.6【棋盘格】贴图 实例:使用【棋盘格】贴图制作黑白地面 12.3.7【平铺】贴图 轻松动手学:设置一个瓷砖贴图 实例:使用【平铺】贴图制作瓷砖 12.3.8【混合】贴图 12.3.9【VR-天空】贴图 轻松动手学:为背景设置VR-天空贴图 实例:使用【泼溅】贴图制作陶瓷花瓶 12.3.10【不透明度】贴图 实例:使用【不透明度】贴图制作树叶 12.3.11【凹凸】贴图 实例:使用【凹凸】贴图制作墙体 实例:使用【置换】贴图制作披萨 第13章摄影机 视频讲解:7分钟 13.1认识摄影机 13.1.1什么是摄影机 13.1.2为什么要使用摄影机 13.1.3轻松动手学:手动创建和自动创建一台 摄影机 13.1.4切换摄影机视图和透视图 13.2标准摄影机 13.2.1目标摄影机 轻松动手学:剪切平面的应用 实例:创建一个合适的摄影机角度 实例:使用目标摄影机制作景深效果 13.2.2自由摄影机 13.2.3物理摄影机 实例:使用物理摄影机制作运动模糊 13.3V-Ray摄影机 13.3.1VR-物理摄影机 实例:使用VR-物理摄影机制作散景效果 13.3.2VR-穹顶摄影机 第14章环境和效果 视频讲解:15分钟 14.1认识环境和效果 14.1.1什么是环境和效果 14.1.2为什么要使用环境和效果 14.1.3轻松动手学:为场景添加一个环境背景 14.2环境 14.2.1公用参数 实例:为场景添加背景 14.2.2曝光控制 轻松动手学:为场景设置不同的曝光方式 14.2.3大气 轻松动手学:创建火效果 轻松动手学:创建雾效果 实例:利用【雾】制作高山仙境 实例:添加体积光 14.3效果 14.3.1镜头效果 实例:利用【镜头效果】制作圣诞光晕 14.3.2模糊 实例:利用【模糊效果】制作手心里的爱 14.3.3亮度和对比度 实例:通过亮度/对比度增强渲染效果 14.3.4色彩平衡 实例:通过色彩平衡改变颜色 14.3.5胶片颗粒 实例:利用【胶片颗粒】模拟复古效果 第15章动力学 视频讲解:32分钟 15.1认识MassFX(动力学) 15.1.1什么是MassFX(动力学) 15.1.2MassFX(动力学)可以做什么 15.1.3调出MassFX(动力学)工具栏 15.1.4MassFX(动力学)的使用流程 15.2MassFX(动力学)工具栏参数 15.2.1轻松动手学:将选定项设置为动力学刚体 实例:利用动力学刚体制作多米诺骨牌动画 实例:利用动力学刚体制作电视台LOGO动画 实例:利用动力学刚体制作桔子落地动画 15.2.2轻松动手学:将选定项设置为运动学刚体 实例:利用动力学刚体、运动学刚体制作巧克力 球碰碎动画 实例:利用运动学刚体、静态刚体制作苹果动画 15.2.3轻松动手学:将选定项设置为静态刚体 实例:利用动力学刚体、静态刚体制作滑梯动画 15.2.4MassFX 工具 15.2.5模拟 15.2.6轻松动手学:将选定对象设置为mCloth 对象 实例:利用mCloth制作玩具漏气 实例:利用mCloth制作风吹布料 15.2.7约束 15.2.8创建碎布玩偶 实例:综合三种动力学制作小实验 第16章粒子系统与空间扭曲 视频讲解:41分钟 16.1认识粒子系统和空间扭曲 16.1.1什么是粒子系统 16.1.2粒子系统可以做什么 16.1.3什么是空间扭曲 16.1.4空间扭曲可以做什么 16.1.5粒子系统和空间扭曲的关系 16.1.6绑定粒子系统和空间扭曲 16.2七大类粒子系统 16.2.1喷射 实例:使用【喷射】制作雨滴飘落 16.2.2雪 实例:使用【雪】制作雪花飞舞 16.2.3超级喷射 轻松动手学:使用【超级喷射】“发射”大量 茶壶 实例:使用【超级喷射】制作电视栏目包装 实例:使用【超级喷射】制作超酷液体流动 16.2.4粒子流源 实例:使用【粒子流源】制作字母满天飞 实例:使用【粒子流源】制作糖果广告 实例:使用【粒子流源】制作绚烂烟火 16.2.5暴风雪 16.2.6粒子阵列 实例:使用【粒子阵列】制作酒瓶水珠 16.2.7粒子云 16.3五大类空间扭曲 16.3.1力 轻松动手学:粒子 推力产生的效果 轻松动手学:粒子 重力产生的效果 轻松动手学:粒子 风产生的效果 轻松动手学:粒子 漩涡产生的效果 实例:使用【漩涡】制作龙卷风 实例:使用【路径跟随】和【超级喷射】制作 浪漫花朵 16.3.2导向器 轻松动手学:粒子 导向板产生的效果 16.3.3几何/可变形 实例:使用【爆炸】制作文字动画 16.3.4基于修改器 16.3.5粒子和动力学 第17章毛发系统 视频讲解:8分钟 17.1认识毛发 17.1.1什么是毛发 17.1.2毛发的创建方法 17.2利用【Hair和Fur(WSM)】修改器制作毛发 17.2.1【选择】卷展栏 轻松动手学:让模型中的一部分产生毛发 17.2.2【工具】卷展栏 轻松动手学:让毛发沿一条样条线生长 17.2.3【设计】卷展栏 17.2.4【常规参数】卷展栏 17.2.5【材质参数】卷展栏 17.2.6【海市蜃楼参数】卷展栏 17.2.7【成束参数】卷展栏 17.2.8【卷发参数】卷展栏 17.2.9【纽结参数】卷展栏 17.2.10【多股参数】卷展栏 17.2.11【显示】卷展栏 17.2.12【随机化参数】卷展栏 实例:利用【Hair和Fur(WSM)】修改器 制作草丛 实例:利用【Hair和Fur(WSM)】修改器 制作毛绒玩具 17.3利用【VR-毛皮】制作毛发 17.3.1【参数】卷展栏 17.3.2【贴图】卷展栏 17.3.3【视口显示】卷展栏 实例:利用【VR-毛皮】制作地毯 实例:利用【VR-毛皮】制作毛毯 第18章关键帧动画 视频讲解:28分钟 18.1认识动画 18.1.1什么是动画 18.1.2动画的名称解释 18.1.3什么是关键帧动画 18.1.4关键帧3ds Max的动画制作流程 18.2关键帧动画 18.2.13ds Max动画工具 轻松动手学:设置位移和旋转的关键帧动画 轻松动手学:使用【设置关键点】设置动画 实例:使用关键帧动画制作旋转的风车 实例:使用关键帧动画制作三维标志变化 实例:路径变形LOGO演绎动画 实例:使用关键帧动画制作旋转的木马 实例:使用关键帧动画制作异形环绕动画 18.2.2曲线编辑器 轻松动手学:使用曲线编辑器调整纸飞机动画 18.3约束动画 18.3.1附着约束 18.3.2链接约束 18.3.3注视约束 轻松动手学:眼神动画 18.3.4方向约束 18.3.5路径约束 轻松动手学:使用路径约束制作卡通火车轨道 动画 18.3.6位置约束 18.3.7曲面约束 综合实例:海上漂浮标志动画 综合实例:使用关键帧动画制作春节动画 第19章高级动画 视频讲解:10分钟 19.1认识高级动画 19.1.1高级动画的应用领域 19.1.2高级动画的使用流程 19.2骨骼 轻松动手学:手臂骨骼的移动和旋转操作 轻松动手学:为手臂骨骼设置IK解算器 实例:为老鹰创建骨骼 19.3Biped骨骼动画 19.3.1创建Biped对象 19.3.2修改Biped对象 19.3.3轻松动手学:调整Biped姿态 19.3.4足迹模式 19.3.5轻松动手学:创建步行动画 19.3.6轻松动手学:加载BIP动画 19.4蒙皮修改器 实例:为老鹰模型蒙皮 19.5CAT对象 轻松动手学:创建CAT直线行走 轻松动手学:创建CAT沿路径行走 第20章新古典风格客厅设计 视频讲解:13分钟 20.1实例介绍 20.2操作步骤 20.2.1设置VRay渲染器 20.2.2材质的制作 20.2.3灯光的制作 20.2.4摄影机的制作 20.2.5渲染器参数设置 20.2.6Photoshop后期处理 第21章简约欧式走廊设计 视频讲解:8分钟 21.1实例介绍 21.2操作步骤 21.2.1设置VRay渲染器 21.2.2材质的制作 21.2.3设置摄影机 21.2.4设置灯光并进行草图渲染 第22章办公楼接待中心设计 视频讲解:9分钟 22.1实例介绍 22.2操作步骤 22.2.1设置VRay渲染器 22.2.2材质的制作 22.2.3设置摄影机 22.2.4设置灯光并进行草图渲染 22.2.5设置成图渲染参数 第23章汽车广告设计 视频讲解:11分钟 23.1实例介绍 23.2操作步骤 23.2.1设置VRay渲染器 23.2.2材质的制作 23.2.3设置摄影机 23.2.4设置灯光并进行草图渲染 23.2.5设置成图渲染参数
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