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商品简介 |
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编辑推荐 《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作实用教程》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材。 《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作实用教程》集合软件功能讲解、课堂案例、课后习题和商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和设计思路;通过课后习题,加深学生对知识点的掌握,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。 内容简介 本书主要讲解中文版3ds Max结合VRay制作室内效果图的方法和技巧,包含建模、灯光、摄影机、材质与贴图、渲染输出、后期处理以及商业实训等内容。本书主要针对零基础读者编写,是指导初学者快速掌握室内效果图制作方法的参考书。书中内容均以各种实用技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行介绍,并针对常用知识点安排合适的课堂案例,让读者可以结合实例深入学习、快速上手,在熟悉软件的同时掌握制作思路。另外,从第 2章开始,每章的后面都安排了课后习题,课后习题的内容是在实际工作中经常用到的,读者可以根据提示边学边练,或者配合视频教学进行学习。本书附赠学习资源,内容包括书中所有课堂案例及课后习题的场景文件、贴图文件和多媒体视频教学,读者在实际操作过程中可以结合视频来学习。本书适合成为数字艺术教育培训机构以及相关院校的专业教材,也可以作为3ds Max/VRay初学者学习效果图制作技术的自学教程。另外,书中内容均采用中文版3ds Max 2016和VRay 3.4.01编写,请读者注意。 作者简介 时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期协作,出版了众多杰出图书。 曾出版的杰出图书有: 《中文版3ds Max 2016实用教程》 《After Effects影视特效制作208例》 《中文版CorelDRAW X7完全自学教程》 《中文版3ds Max 2016完全自学教程》 《中文版Maya 2016完全自学教程》 目录 第 1章 效果图制作基础\t11
1.1 概述\t12
1.2 构图\t12
1.2.1 九宫格构图\t12
1.2.2 十字形构图\t12
1.2.3 三角形构图\t12
1.2.4 V字形构图\t13
1.2.5 垂直线构图\t13
1.3 色彩\t13
1.3.1 色彩的基调\t13
1.3.2 色彩的对比\t14
1.3.3 色彩在室内设计中的运用\t15
1.4 灯光\t16
1.4.1 物理世界中的光影关系\t16
1.4.2 自然光\t18
1.4.3 人造光\t21
1.4.4 灯光在室内设计中的应用\t22
1.5 材质\t24
1.5.1 物体的材质属性\t25
1.5.2 办公空间的材质\t26
1.5.3 家居空间的材质\t26
1.5.4 展示空间的材质\t26
1.6 设计风格\t27
1.6.1 欧式风格\t28
1.6.2 中式风格\t28
1.6.3 现代风格\t28
1.7 根据场景特性确定渲染气氛\t29
1.8 效果图应体现设计师的意志\t30
1.9 本章小结\t30
第 2章 3ds Max的基本操作\t31
2.1 关于3ds Max\t32
2.2 3ds Max 2016的工作界面\t32
2.2.1 启动3ds Max 2016\t32
2.2.2 3ds Max 2016的工作界面\t33
2.3 标题栏\t35
2.3.1 应用程序\t35
2.3.2 快速访问工具栏\t40
2.3.3 信息中心\t40
课堂案例:用归档功能保存场景\t41
2.4 菜单栏\t42
2.4.1 关于菜单栏\t42
2.4.2 编辑\t43
2.4.3 工具\t46
2.4.4 组\t49
2.4.5 视图\t50
2.4.6 创建\t52
2.4.7 修改器\t52
2.4.8 动画\t52
2.4.9 图形编辑器\t53
2.4.10 渲染\t53
2.4.11 Civil View菜单\t53
2.4.12 自定义\t53
2.4.13 MAXScript(MAX脚本)\t55
2.4.14 帮助\t55
课堂案例:加载背景图像\t55
2.5 主工具栏\t56
2.5.1 撤销/重做\t57
2.5.2 选择并链接\t57
2.5.3 断开当前选择链接\t57
2.5.4 绑定到空间扭曲\t58
2.5.5 选择过滤器\t58
课堂案例:用过滤器选择场景中的灯光\t58
2.5.6 选择对象\t59
2.5.7 按名称选择\t60
2.5.8 选择区域\t61
2.5.9 窗口/交叉\t61
2.5.10 选择并移动\t61
2.5.11 选择并旋转\t62
2.5.12 选择并缩放\t62
课堂案例:用选择并缩放工具调整花瓶形状\t62
2.5.13 选择并放置\t63
2.5.14 参考坐标系\t64
2.5.15 使用轴点中心\t64
2.5.16 选择并操纵\t64
2.5.17 键盘快捷键覆盖切换\t64
2.5.18 捕捉开关\t64
2.5.19 角度捕捉切换\t65
课堂案例:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度...65
2.5.20 百分比捕捉切换\t66
2.5.21 微调器捕捉切换\t67
2.5.22 编辑命名选择集\t67
2.5.23 创建选择集\t67
2.5.24 镜像\t67
课堂案例:用镜像工具镜像椅子\t67
2.5.25 对齐\t68
2.5.26 切换场景资源管理器\t69
2.5.27 层管理器\t69
2.5.28 功能切换区\t69
2.5.29 曲线编辑器\t69
2.5.30 图解视图\t69
2.5.31 材质编辑器\t69
2.5.32 渲染设置\t70
2.5.33 渲染帧窗口\t70
2.5.34 渲染工具\t70
2.5.35 在Autodesk A360中渲染\t70
2.6 视口区域\t70
2.7 命令面板\t71
2.7.1 创建面板\t71
2.7.2 修改面板\t72
2.7.3 层次面板\t72
2.7.4 运动面板\t72
2.7.5 显示面板\t72
2.7.6 实用程序面板\t72
2.8 时间尺\t72
2.9 状态栏\t73
2.10 时间控制按钮\t73
2.11 视图导航控制按钮\t73
2.11.1 所有视图可用控件\t73
2.11.2 透视图和正交视图可用控件\t74
2.11.3 摄影机视图可用控件\t74
2.12 本章小结\t75
课后习题:复制对象\t75
课后习题:对齐对象\t76
第3章 基础建模技术\t77
3.1 关于建模\t78
3.1.1 建模思路分析\t78
3.1.2 参数化对象与可编辑对象\t78
3.1.3 建模的常用方法\t81
3.2 创建标准基本体\t83
3.2.1 长方体\t83
课堂案例:制作餐桌\t83
3.2.2 圆锥体\t84
3.2.3 球体\t85
课堂案例:制作地灯\t86
3.2.4 几何球体\t86
3.2.5 圆柱体\t87
课堂案例:制作书柜\t87
3.2.6 管状体\t88
3.2.7 圆环\t89
3.2.8 四棱锥\t89
3.2.9 茶壶\t89
3.2.10 平面\t90
3.3 创建扩展基本体\t90
3.3.1 异面体\t90
3.3.2 切角长方体\t91
3.3.3 切角圆柱体\t91
课堂案例:制作个性茶几\t91
3.4 创建复合对象\t93
3.4.1 图形合并\t93
3.4.2 布尔\t94
3.4.3 放样\t95
课堂案例:制作冰块盒\t96
3.5 本章小结\t97
课后习题:制作凳子\t98
课后习题:制作床头柜\t98
第4章 3ds Max的修改器\t99
4.1 关于修改器\t100
4.1.1 修改面板\t100
4.1.2 为对象加载修改器\t102
4.1.3 修改器的排序\t102
4.1.4 启用与禁用修改器\t103
4.1.5 编辑修改器\t104
4.1.6 塌陷修改器堆栈\t104
4.2 选择修改器\t105
4.2.1 网格选择\t105
4.2.2 面片选择\t107
4.2.3 多边形选择\t107
4.3 自由形式变形\t107
4.3.1 FFD修改\t108
4.3.2 FFD长方体/圆柱体\t108
课堂案例:制作枕头\t108
4.4 参数化修改器\t110
4.4.1 弯曲\t110
课堂案例:制作水龙头\t110
4.4.2 锥化\t111
4.4.3 扭曲\t112
课堂案例:制作装饰品\t112
4.4.4 噪波\t113
4.4.5 拉伸\t113
4.4.6 挤压\t113
4.4.7 推力\t114
4.4.8 晶格\t114
课堂案例:制作创意吊灯\t115
4.4.9 镜像\t116
4.4.10 置换\t116
4.4.11 壳\t117
4.4.12 平滑类修改器\t118
4.5 本章小结\t119
课后习题:调整螺旋扶梯\t119
课后习题:制作花瓶\t120
第5章 高级建模技术\t121
5.1 样条线建模\t122
5.1.1 关于样条线\t122
5.1.2 线\t122
课堂案例:制作铁艺书立\t124
5.1.3 文本\t126
课堂案例:制作霓虹灯牌\t126
5.1.4 对样条线进行编辑\t127
5.1.5 车削\t131
课堂案例:制作艺术茶杯\t132
5.2 多边形建模\t133
5.2.1 塌陷多边形对象\t133
5.2.2 编辑多边形对象\t133
课堂案例:制作魔方\t141
课堂案例:制作床头柜\t142
5.3 NURBS建模\t144
5.3.1 NURBS对象类型\t145
5.3.2 创建NURBS对象\t145
5.3.3 转换NURBS对象\t146
5.3.4 编辑NURBS对象\t147
5.3.5 “创建点/曲线/曲面”卷展栏\t148
5.3.6 NURBS工具箱\t149
课堂案例:制作玻璃花瓶\t150
课堂案例:制作床罩\t151
5.4 创建毛皮\t152
5.4.1 VRay渲染器\t152
5.4.2 VRay毛皮\t153
课堂案例:制作地毯\t155
5.5 本章小结\t156
课后习题:制作抱枕\t156
课后习题:制作煎锅\t157
课后习题:制作双人沙发\t158
第6章 摄影机技术\t159
6.1 关于摄影机\t160
6.1.1 摄影机的重要术语\t160
6.1.2 摄影机的创建\t161
6.1.3 安全框\t163
6.2 3ds Max中的摄影机\t165
6.2.1 目标摄影机\t165
课堂案例:用目标摄影机制作景深\t168
6.2.2 物理摄影机\t170
课堂案例:用物理摄影机制作景深\t172
6.3 VRay摄影机\t174
6.3.1 VRay物理摄影机\t174
6.3.2 VRay穹顶摄影机\t179
6.4 本章小结\t180
课后习题:用物理摄影机制作景深\t180
第7章 灯光的应用\t181
7.1 关于灯光\t182
7.1.1 灯光的作用\t182
7.1.2 灯光的基本属性\t182
7.1.3 效果图中的灯光\t184
7.1.4 三点布光法\t184
7.2 光度学灯光\t185
7.2.1 目标灯光\t185
7.2.2 自由灯光\t188
课堂案例:简约客厅\t188
7.3 标准灯光\t189
7.3.1 目标聚光灯\t190
课堂案例:欧式饰品\t192
7.3.2 自由聚光灯\t193
7.3.3 目标平行光\t193
课堂案例:简约休闲室\t193
7.3.4 自由平行光\t195
7.3.5 泛光灯\t195
7.3.6 天光\t195
7.4 VRay灯光\t196
7.4.1 VRay灯光\t196
课堂案例:梳妆台台灯\t198
7.4.2 VRay太阳\t199
课堂案例:日光书房\t200
7.4.3 VRay天空\t201
7.5 本章小结\t203
课后习题:洗手间\t203
课后习题:日光客厅\t204
课后习题:日光会议室\t204
第8章 材质与贴图技术\t205
8.1 关于材质\t206
8.1.1 材质的特性\t206
8.1.2 材质的设置\t207
8.2 材质编辑器\t207
8.2.1 菜单栏\t208
8.2.2 材质球示例窗\t210
8.2.3 工具栏\t211
8.2.4 参数控制区\t212
8.3 材质资源管理器\t212
8.3.1 场景面板\t212
8.3.2 材质面板\t214
8.4 3ds Max的材质\t215
8.4.1 标准\t215
课堂案例:制作坐垫材质\t220
8.4.2 混合\t221
8.4.3 Ink'n Paint(墨水)\t221
8.4.4 多维/子对象\t223
8.5 VRay材质\t223
8.5.1 VRay灯光材质\t223
课堂案例:制作装饰灯管\t223
8.5.2 VRayMtl材质\t225
课堂案例:制作不锈钢材质\t230
课堂案例:制作陶瓷花瓶\t230
课堂案例:制作玻璃器皿\t231
8.5.3 VRay混合材质\t233
课堂案例:制作生锈椅子\t233
8.5.4 VRay双面材质\t234
8.6 3ds Max的贴图\t235
8.6.1 位图\t235
8.6.2 渐变\t240
8.6.3 平铺\t240
课堂案例:制作地面材质\t241
8.6.4 衰减\t242
课堂案例:制作绒布沙发\t242
8.6.5 噪波\t244
8.6.6 斑点\t244
8.6.7 泼溅\t244
8.7 VRay程序贴图\t245
8.7.1 VRayHDRI \t245
8.7.2 VR位图过滤器\t246
8.7.3 VR合成纹理\t246
8.7.4 VR污垢\t246
8.7.5 VR边纹理\t247
8.7.6 VR颜色\t247
8.7.7 VR贴图\t247
8.8 本章小结\t248
课后习题:制作硬质塑料材质\t248
课后习题:制作棉布材质\t249
课后习题:制作亚光不锈钢材质\t250
第9章 VRay渲染输出设置\t251
9.1 关于渲染\t252
9.1.1 渲染器的类型\t252
9.1.2 渲染工具\t252
9.2 VRay 渲染器\t252
9.2.1 V-Ray \t253
9.2.2 GI\t261
9.2.3 设置\t266
课堂案例:渲染卧室效果\t268
9.3 本章小结\t270
课后习题:渲染洗手间效果\t270
第 10章 Photoshop后期处理技法\t271
10.1 后期处理的作用\t272
10.2 构图裁剪\t272
10.3 亮度与清晰度\t273
10.3.1 调亮方式\t273
课堂案例:用曲线调整亮度\t274
10.3.2 提高清晰度\t274
课堂案例:调整清晰度\t275
10.4 色彩与层次\t275
10.4.1 色彩的处理方法\t275
课堂案例:统一画面色调\t277
10.4.2 画面的层次感\t277
课堂案例:调整图像的层次感\t278
10.5 特效制作\t278
10.5.1 光晕\t279
10.5.2 体积光\t282
10.5.3 景深\t282
课堂案例:合成体积光\t282
10.6 添加配景\t283
10.6.1 配景简介\t283
10.6.2 添加方法\t283
课堂案例:添加室外环境\t284
10.7 本章小结\t285
课后习题:使用亮度/对比度调整亮度\t285
课后习题:使用色彩平衡调整图片色调\t285
课后习题:为卧室添加户外环境\t286
第 11章 商业案例实训1:现代风格客厅\t287
11.1 案例介绍\t288
11.2 创建摄影机\t288
11.2.1 创建摄影机\t\t288
11.2.2 检查模型\t\t289
11.3 主要材质\t291
11.3.1 藤椅材质\t\t291
11.3.2 地板材质\t\t291
11.3.3 地毯材质\t\t292
11.3.4 木纹材质\t\t293
11.3.5 不锈钢材质\t\t293
11.3.6 靠垫材质\t\t293
11.3.7 玻璃材质\t\t294
11.3.8 窗帘材质\t\t294
11.4 灯光的设定\t295
11.4.1 创建日光\t\t295
11.4.2 创建天光\t\t295
11.5 最终渲染参数的设定\t296
11.6 Photoshop后期处理\t296
11.7 本章小结\t298
课后习题:简约风格餐厅\t298
第 12章 商业案例实训2:简约风格卧室\t299
12.1 案例介绍\t300
12.2 创建摄影机及检查模型\t300
12.2.1 创建摄影机\t300
12.2.2 检查模型\t300
12.3 制作场景中的材质\t302
12.3.1 床单材质\t302
12.3.2 被罩材质\t302
12.3.3 乳胶漆材质\t303
12.3.4 木纹材质\t303
12.3.5 白漆材质\t303
12.3.6 灯罩材质\t304
12.3.7 不锈钢材质\t304
12.3.8 地毯材质\t304
12.4 布置灯光\t305
12.4.1 创建天光\t305
12.4.2 创建台灯\t305
12.4.3 创建落地灯\t306
12.5 渲染输出\t307
12.6 Photoshop后期处理\t307
12.7 本章小结\t308
课后习题:现代风格卧室\t308
第 13章 商业案例实训3:现代风格电梯厅\t309
13.1 案例介绍\t310
13.2 创建摄影机及检查模型\t310
13.2.1 创建摄影机\t310
13.2.2 检查模型\t310
13.3 制作场景中的材质\t312
13.3.1 墙砖材质\t312
13.3.2 地砖材质\t312
13.3.3 边线材质\t313
13.3.4 镜子材质\t313
13.3.5 不锈钢材质\t313
13.3.6 乳胶漆材质\t314
13.3.7 画框材质\t314
13.3.8 灯片材质\t314
13.4 布置灯光\t314
13.4.1 创建天光\t314
13.4.2 创建灯带\t315
13.4.3 创建筒灯\t316
13.5 渲染输出\t317
13.6 Photoshop后期处理\t317
13.7 本章小结\t320
课后习题:简洁风格办公室\t320
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