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3ds MAX建筑与室内效果图设计从入门到精通(中文版)
市场价:¥69.90
会员价:$34.95  VIP价:$33.55
作者:战会玲 著
出版社:中国青年出版社
出版日期:2015年10月    ISBN:9787515338125
版次:1 版    印次:1 次
开本:16开    页数:556     装帧:平装
商品所属分类:图书 - 计算机/网络 - 图形图像 多媒体_3DS MAX
会员促销价: $33.20 (5% Off)   VIP促销价:$31.87 (9% Off)
7-10个工作日从新泽西发货,免运费,满$39免$3.99包装处理费。了解详情    
预订价: $29.36 (16% Off)
9-12个工作日从新泽西发货,每笔订单不论金额多少,免包装处理费,只收取$6.99运费。此订购适合机构(如图书馆、中文学校等)或者一次性购买较多的顾客。了解详情    
  

商品简介  

内容简介
  本书主要介绍了3ds Max 2015的工作界面与基本操作、VRay渲染器的应用,以及一些常见典型小模型的绘制,通过对这些内容的学习,使读者快速掌握新版本软件的使用方法与应用技巧;还介绍了室内模型的制作与渲染,其中包括卫生间、卧室、客厅、厨房等不同空间类型的设计和制作过程,旨在提高读者的实际动手能力;最后介绍了室外效果图的制作与游戏场景的设计,其中包括别墅、办公楼、古代建筑等模型的制作与渲染,同时还讲述了如何利用Photoshop软件对效果图进行后期处理。
作者简介
  3ds Max技术专家,曾任多个3ds Max技术社区资深版主,较注重3ds Max的基础知识,在许多操作功能上有独特见解,并积累了丰富的软件应用与三维设计实战经验,多年从事3ds Max建筑与室内设计工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通软件操作,参与过多部3ds Max畅销书的编著工作。
目录

\t上篇— 3ds max2015入门必备

\tChapter013ds max 2015轻松入门

\t1.13ds max2015的新功能

\t1.2 认识3ds max2015的工作界面

\t1.2.1 标题栏

\t1.2.2 菜单栏

\t1.2.3 主工具栏

\t1.2.4 命令面板

\t1.2.5 动画控制栏

\t1.2.6 视图导航栏

\t1.3 单位设置

\t1.5 视图操作

\t1.6 进入3ds max的三维世界

\t1.6.1 移动对象

\t1.6.2 旋转对象

\t1.6.3 缩放对象

\tChapter02 创建几何体与图形

\t2.1 标准基本体

\t2.1.1 创建长方体

\t2.1.2 创建球体与几何球体

\t2.1.2 创建圆柱体

\t2.1.3 创建圆环与管状体

\t2.1.4 创建茶壶

\t2.1.5 创建圆锥体

\t2.2 扩展基本体

\t2.2.1 创建异面体和环形结

\t2.2.2 创建切角长方体和切角圆柱体

\t2.2.3 创建油罐、胶囊、纺锤

\t2.2.4 创建其他扩展基本体

\t2.3 复合对象

\t2.4 样条线

\t2.2.4 线的创建

\t2.2.4 其他样条线的创建

\t2.2.5 编辑样条线

\t2.5NURBS曲线

\tChapter03 材质编辑器与VRay渲染器

\t3.1 材质的基础知识

\t3.1.1 设计材质

\t3.1.2 材质编辑器

\t3.1.3 材质的管理

\t3.2 认识VRayMtl材质

\t3.3VRay渲染器

\tChapter04 效果图的后期处理

\t4.1 效果图后期处理概述

\t4.1.1 效果图后期处理的必要性

\t4.1.2 效果图后期处理的一般流程

\t4.1.3 效果图后期处理的色彩常识

\t4.2 配景素材的添加技法

\t4.2.1 室外配景的添加

\t4.2.2 配景倒影效果的设计

\t4.2.3 配景投影效果的设计

\t4.3 效果图特殊效果的打造

\t4.3.1 修改效果图明暗关系

\t4.3.2 调整效果图的整体色调

\t4.3.3 纸质颗粒效果处理

\t4.3.4 油画效果处理

\tChapter05 制作大桥模型

\t5.1 变换复制

\t5.2FFD修改器

\t5.3 制作大桥模型

\t5.3.1 制作桥身

\t5.3.2 制作护栏

\tChapter06 用放样制作台灯模型

\t6.1 放样

\t6.2 制作台灯模型

\t6.2.1 制作台灯灯罩

\t6.2.2 制作台灯灯柱及底座

\tChapter07 用车削制作灯泡

\t7.1 车削

\t7.2 制作灯泡模型

\t7.2.1 制作灯泡外部造型

\t7.2.2 制作灯泡内部构件

\tChapter08 双人床模型的制作

\t8.1UVW贴图

\t8.2 制作床人床模型

\t8.2.1 制作床垫

\t8.2.2 制作床身与床头柜

\t8.2.3 制作枕头

\tChapter09 用阵列制作楼梯

\t9.1 认识阵列工具

\t9.2 阵列工具的使用

\t9.2.1 制作楼梯模型

\t9.2.2 制作旋转楼梯模型

\tChapter10 用布尔制作钥匙

\t10.1 认识布尔命令

\t10.2 布尔运算的使用

\t10.2.1 制作钥匙串模型

\t10.2.2 制作钥匙扣挂件模型

\tChapter11 军刀的制作

\t11.1 认识软选择

\t11.2 制作军刀模型

\t11.2.1 制作刀身

\t11.2.2 制作刀柄

\tChapter12NURBS曲线建模

\t12.1 认识NURBS

\t12.2NURBS曲线创建模型

\t12.2.1 制作藤艺灯饰

\t12.2.2 制作造型长椅

\tChapter13 用曲面制作雨伞

\t13.1 认识NURBS

\t13.2 制作雨伞模型

\tChapter14 沙发模型的制作

\t14.1 认识可编辑多边形

\t14.2 制作沙发主体

\t14.3 制作沙发腿

\tChapter15 养生壶模型的制作

\t15.1 编辑样条线

\t15.2 制作茶壶模型

\t15.2.1 制作壶身

\t15.2.2 制作底座、把手

\t15.2.3 制作水壶内胆及壶盖

\tChapter16 躺椅模型的制作

\t16.1 制作躺椅主体

\t16.2 制作躺椅支架

\tChapter17 彩色书房的制作

\t17.1 制作书房模型

\t17.2 制作铁皮箱子模型

\t17.3 制作桌椅模型

\t17.4 制作装饰模型

\t17.4.1 制作杯盘模型以及吊灯模型

\t17.4.2 制作盆栽模型

\t17.5 创建摄影机并制作材质

\t中篇—室内模型的制作与渲染

\tChapter18 卫生间效果图的制作

\t18.1 制作卫生间主体建筑模型

\t18.2 制作洗手台盆模型

\t18.3 制作浴缸模型

\t18.4 制作马桶模型与书本模型

\t18.5 创建摄影机并创建材质

\t18.6 创建场景光源以及渲染设置

\t18.7 效果图后期处理

\tChapter19 厨房效果图的制作

\t19.1 制作厨房主体建筑模型

\t19.2 制作门窗及栏杆模型

\t19.3 制作橱柜模型

\t19.4 制作电器模型

\t19.5 制作厨具模型

\t19.6 创建摄影机并创建材质

\t19.7 创建场景光源以及渲染设置

\t19.8 效果图后期处理

\tChapter20 卧室效果图的制作

\t20.1 制作卧室主体建筑模型

\t20.2 制作飘窗窗户模型

\t20.3 制作吊顶及墙面造型

\t20.4 制作家具模型

\t20.4.1 制作双人床模型

\t20.4.2 制作床头柜模型

\t20.4.4 制作床尾凳模型

\t20.4.5 制作台灯及地毯模型

\t20.4.6 制作电视柜组合模型以及踢脚线

\t20.5 合并成品模型

\t20.6 创建摄影机并创建材质

\t20.7 创建场景光源以及渲染设置

\t20.8 效果图后期处理

\tChapter21 客厅效果图的制作

\t21.1 制作客厅主体建筑模型

\t21.2 制作窗户造型

\t21.3 制作吊顶、墙面及踢脚线造型

\t21.4 制作室内物品模型

\t21.4.1 制作沙发模型

\t21.4.2 制作沙发边几与茶几模型

\t21.5 合并成品模型

\t21.6 创建摄影机并创建材质

\t21.7 创建场景光源以及渲染设置

\t21.8 效果图后期处理

\t下篇—室外模型的制作与渲染

\tChapter22 古建场景效果图的制作

\t22.1 古塔模型的创建

\t22.1.1 创建古塔塔座模型

\t22.1.2 创建塔身模型

\t22.1.3 创建塔刹模型

\t22.1.4 创建天空及地面模型

\t22.2 创建摄影机并创建材质

\t22.3 创建场景光源以及渲染设置

\t22.4 效果图后期处理

\tChapter23 别墅场景效果图的制作

\t23.1 别墅模型的创建

\t23.1.1 创建别墅主体模型

\t23.1.2 创建别墅门窗及屋顶模型

\t23.2 创建摄影机及测试渲染设置

\t23.3 创建材质及光源

\t23.3 渲染设置

\t23.4 效果图后期处理

\tChapter24 办公楼场景效果图的制作

\t24.1 办公楼模型的创建

\t24.1.1 创建建筑主体模型

\t24.1.2 创建门窗及栏杆模型

\t24.1.3 创建室外地面模型

\t24.2 摄影机的创建

\t24.3 材质与光源的创建以及测试渲染设置

\t24.3 渲染设置

\t24.4 效果图后期处理

\tChapter25 游戏场景效果图的制作

\t25.1 环境的制作以及测试渲染设置

\t25.2 场景灯光设置

\t25.3 场景材质设置

\t25.4 渲染最终参数

\t25.5 后期处理

\t


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