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商品简介 |
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内容简介
本书从基础知识出发,通过大量实践性实例,由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2015中的常用概念和基本操作。全书共11章,内容涵盖三维动画的概念及发展,3ds Max基础知识,基本物体建模,高级物体建模,材质、贴图与渲染,灯光与摄影机,基础动画制作,高级动画制作,Mass FX物理模拟系统,粒子系统及空间扭曲,环境特效动画制作。 本书从软件基本操作入手,采用“功能介绍-课堂案例-课堂实训-课后实战”的编写思路,力求通过软件功能解析,使读者深入学习软件功能和基本制作技能;通过典型案例演练,使读者快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂实训和课后习题,拓展读者的实际应用能力。本书配套的文件包包含本书中所有实例的贴图文件和3ds Max源文件,以方便读者练习与使用。 本书可作为高等院校动画设计、数字媒体、游戏设计及其他艺术设计类专业的教学用书,也可以作为相关培训机构的培训教材,以及动漫、影视等相关行业等人员的参考用书。 作者简介
唐杰晓,毕业于武汉理工大学设计艺术学专业数字艺术设计方向;现工作于合肥师范学院艺术传媒学院动画系;主要从事三维影视动画、数字媒体艺术的教学和管理工作;多次参与省级、校级影视动画课题研究。 目录
第1章 三维动画的概念及发展 /001 1.1 三维动画的概念 /001 1.2 三维动画技术的发展 /002 1.3 三维动画的应用 /003 1.3.1 影视动画 /003 1.3.2 电子游戏 /003 1.3.3 建筑、园林动画 /004 1.3.4 产品演示 /004 1.3.5 广告动画 /004 1.3.6 虚拟现实 /004 1.3.7 其他领域 /004 1.4 三维动画制作的主流软件 /005 1.4.1 3ds Max /005 1.4.2 Maya /005 1.4.3 Softimage XSI /006 1.4.4 Rhino /006 1.4.5 Light Wave 3D /006 1.4.6 Cinema 4D /006 1.5 三维动画创作的具体流程 /006 1.5.1 前期设定 /007 1.5.2 中期制作 /007 1.5.3 后期合成 /009 课后习题 /011 第2章 3DS MAX基础知识 /012 2.1 3ds Max概述 /012 2.2 3ds Max的基础操作 /013 2.2.1 3ds Max 2015的启动 /013 2.2.2 3ds Max 2015的退出 /013 2.2.3 3ds Max 2015的打开、 保存文件 /013 2.2.4 3ds Max 2015的导入、 导出文件 /014 2.3 3ds Max 2015的操作界面 /014 2.3.1 3ds Max 2015操作界面 简介 /015 2.3.2 菜单栏 /015 2.3.3 工具栏 /016 2.3.4 命令面板 /017 2.3.5 视图区 /017 2.3.6 视图控制区 /018 2.3.7 动画控制区 /019 2.3.8 时间滑块和轨迹栏 /020 2.3.9 状态栏 /020 2.4 3ds Max 2015的坐标系统 /020 2.5 对象的选择 /021 2.5.1 选择对象的基本方法 /021 2.5.2 区域选择 /021 2.5.3 名称选择 /021 2.5.4 选择过滤器 /022 2.6 对象的变换 /022 2.6.1 移动对象 /022 2.6.2 旋转对象 /023 2.6.3 缩放对象 /023 2.7 对象的复制 /024 2.7.1 直接复制对象 /024 2.7.2 利用镜像复制对象 /024 2.7.3 利用间距复制对象 /025 2.8 对象的捕捉 /026 2.8.1 位置捕捉工具 /026 2.8.2 角度捕捉工具 /026 2.8.3 百分比捕捉工具 /026 2.9 对象的对齐 /026 2.10 对象的轴心控制 /027 2.10.1 使用轴心点控制 /027 2.10.2 使用选择中心控制 /027 2.10.3 使用变换坐标中心控制 /027 2.11 对象的撤销和重做命令 /028 2.12 3ds Max 2015新功能简介 /028 课后习题 /029 第3章 基本物体建模 /030 3.1 基本物体的创建 /030 3.1.1 标准基本体的创建 /030 3.1.2 案例:衣柜的制作 /039 3.1.3 扩展基本体的创建 /040 3.1.4 案例:沙发的制作 /055 3.2 二维图形的创建 /057 3.2.1 标准二维图形的创建 /057 3.2.2 案例:五角星的制作 /066 3.2.3 扩展二维图形的创建 /067 3.2.4 案例:宽法兰的制作 /070 3.3 课堂实训:制作倒角文字 /072 课后习题 /073 第4章 高级物体建模 /074 4.1 修改命令面板功能 /074 4.2 三维模型制作修改器 /075 4.2.1 挤出修改器 /075 4.2.2 倒角修改器 /076 4.2.3 车削修改器 /077 4.2.4 放样对象 /078 4.2.5 案例:花瓶的制作 /081 4.3 三维变形修改器 /082 4.3.1 噪波修改器 /082 4.3.2 融化修改器 /083 4.3.3 拉伸修改器 /084 4.3.4 自由式变形 /085 4.3.5 弯曲修改器 /086 4.3.6 案例:拱形桥的制作 /086 4.4 可编辑多边形建模 /089 4.4.1 子物体层级 /089 4.4.2 “选择”卷展栏 /090 4.4.3 “软选择”卷展栏 /091 4.4.4 “软选择”参数卷展栏 /092 4.4.5 “编辑顶点”卷展栏 /093 4.4.6 “编辑边”卷展栏 /094 4.4.7 “编辑边界”卷展栏 /096 4.4.8 “编辑多边形/元素”卷展栏 /096 4.4.9 “编辑几何体”卷展栏 /098 4.4.10 “多边形:材质ID”卷展栏 /100 4.4.11 “多边形:平滑组”卷展栏 /100 4.4.12 “细分曲面”卷展栏 /101 4.4.13 “细分置换”卷展栏 /102 4.4.14 “绘制变形”卷展栏 /103 4.4.15 案例:水杯的制作 /104 4.5 课堂实训:桌椅组合的制作 /106 课后习题 /109 第5章 材质、贴图与渲染 /110 5.1 材质编辑器 /110 5.1.1 材质示例窗 /111 5.1.2 材质编辑器工具栏 /112 5.2 “材质编辑器”卷展栏 /114 5.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏 /114 5.2.2 “Blinn基本参数”卷层栏 /116 5.2.3 “扩展参数”卷展栏 /117 5.2.4 “贴图”卷展栏 /118 5.2.5 案例:灯笼的制作 /119 5.3 常用材质 /122 5.3.1 多维/子对象材质 /122 5.3.2 混合材质 /123 5.3.3 光线跟踪材质 /123 5.3.4 无光/投影材质 /125 5.3.5 双面材质 /126 5.3.6 案例:骰子的制作 /127 5.4 常用贴图 /131 5.4.1 位图贴图 /131 5.4.2 合成贴图 /132 5.4.3 渐变贴图 /133 5.4.4 噪波贴图 /133 5.4.5 案例:扇子的制作 /134 5.5 渲染 /137 5.5.1 渲染器公用参数 /137 5.5.2 渲染器类型 /139 5.6 课堂实训:儿童床的制作 /141 课后习题 /144 第6章 灯光与摄影机 /145 6.1 灯光基础知识 /145 6.2 标准灯光 /146 6.2.1 标准灯光类型 /146 6.2.2 标准灯光参数 /148 6.2.3 案例:室内场景布光 /151 6.3 光度学灯光 /153 6.3.1 光度学灯光类型 /153 6.3.2 光度学灯光参数 /153 6.3.3 案例:壁灯效果的制作 /155 6.4 摄影机 /156 6.4.1 摄影机的使用 /157 6.4.2 摄影机参数 /159 6.4.3 案例:摄影机动画的创建 /161 6.5 课堂实训:室内间接灯光表现 /163 课后习题 /165 第7章 基础动画制作 /166 7.1 动画基础知识 /166 7.1.1 动画控制区 /167 7.1.2 轨迹栏与时间滑块 /168 7.1.3 “时间配置”对话框 /168 7.2 关键帧动画设置 /169 7.2.1 创建自动关键帧 /169 7.2.2 创建设置关键帧 /170 7.3 轨迹视图 /171 7.3.1 曲线编辑器 /171 7.3.2 摄影表 /173 7.4 约束动画控制器 /175 7.4.1 路径约束 /176 7.4.2 注视约束 /177 7.4.3 方向约束 /178 7.4.4 案例:注视动画的制作 /179 7.5 常用动画修改器 /180 7.5.1 路径变形修改器 /180 7.5.2 柔体修改器 /181 7.5.3 变形器修改器 /186 7.5.4 案例:飞舞丝带动画的制作 /189 7.6 课堂实训:书翻页动画的制作 /191 课后习题 /192 第8章 高级动画制作 /193 8.1 层次链接 /193 8.1.1 轴命令面板 /194 8.1.2 链接信息命令面板 /195 8.2 正向(FK)/反向(IK)运动系统 /196 8.2.1 正向运动和反向运动 /196 8.2.2 IK解算器及参数 /197 8.3 骨骼系统 /199 8.3.1 骨骼系统参数 /199 8.3.2 案例:骨骼链的制作 /200 8.4 蒙皮修改器 /201 8.4.1“参数”卷展栏 /202 8.4.2 “镜像参数”卷展栏 /203 8.4.3 “显示”卷展栏 /204 8.4.4 “高级参数”卷展栏 /204 8.4.5 “Gizmo”卷展栏 /205 8.4.6 案例:大腿运动的制作 /206 8.5 Character Studio 组件 /209 8.5.1 Biped(两足角色)骨骼系统 /209 8.5.2 Physique(形体变形)修改器 /213 8.5.3 案例:角色Physique修改器的运用 /213 8.6 课堂实训:角色行走动画的制作 /215 课后习题 /218 第9章 MASS FX物理模拟系统 /219 9.1 Mass FX基础知识 /219 9.1.1 Mass FX工具栏 /220 9.1.2 Mass FX工具栏的对象类别 /221 9.1.3 Mass FX模拟控件 /222 9.2 Mass FX刚体修改器 /222 9.2.1 刚体面板参数 /222 9.2.2 案例:刚体集合的创建 /226 9.3 布料对象 /229 9.3.1 布料对象参数 /229 9.3.2 案例:模拟布料的创建 /234 9.4 约束辅助对象 /235 9.4.1 约束辅助对象简介 /235 9.4.2 父对象和子对象的关联 /236 9.4.3 约束辅助对象界面 /236 9.5 Mass FX碎布玩偶 /239 9.6 课堂实训:刚体碰撞动画的制作 /242 课后习题 /245 第10章 粒子系统及空间扭曲 /246 10.1 粒子系统 /246 10.1.1 基本粒子系统 /246 10.1.2 案例:烟火粒子特效制作 /253 10.1.3 高级粒子系统 /255 10.1.4 案例:喷泉效果制作 /263 10.2 空间扭曲 /265 10.2.1 “力”空间扭曲 /266 10.2.2 导向器 /268 10.2.3 几何/可变形 /269 10.2.4 案例:制作爆炸的药丸 /273 10.3 课堂实训:雨中挡板的制作 /275 课后习题 /278 第11章 环境特效动画制作 /279 11.1 环境编辑器 /279 11.2 “公用参数”卷展栏 /280 11.3 “曝光控制”卷展栏 /281 11.3.1 对数曝光控制 /282 11.3.2 伪彩色曝光控制 /282 11.3.3 线性曝光控制 /283 11.3.4 自动曝光控制 /283 11.4 大气特效 /284 11.4.1 “火效果参数”卷展栏 /284 11.4.2 “体积雾参数”卷展栏 /287 11.4.3 “体积光参数”卷展栏 /288 11.4.4 案例:灯光特效的制作 /289 11.5 Video Post视频合成器 /290 11.5.1 Video Post功能介绍 /291 11.5.2 案例:耀斑特效的制作 /292 11.6 课堂实训:火炬特效的制作 /294 课后习题 /296 参考文献及相关网站 /297
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