编辑推荐
Scratch 之父Mitchel Resnick指导下的编程魔法书,清华博士、浙大教授、普渡大学博士、密歇根理工大学博士、伦敦国王学院教育学硕士等国内外专家共同编写的少儿编程指南(全彩印刷)。 内容简介
《Scratch 3.0少儿编程魔法书》以麻省理工学院开发的图形化编程软件 Scratch 3.0 为设计工具,结合数学、物理、美术、音乐等学科知识,讲解计算机编程中的基础知识。本书利用丰富的项目化场景和生动的科幻故事情节,对知识点进行巩固运用,同时锻炼学生的逻辑能力和发现并解决问题的能力。 本书分为四大部分,分别为编程原理及 Scratch 3.0 环境、Scratch 表达展示、Scratch逻辑思维、大型项目设计及过渡高级语言。让每一位孩子从 Scratch 的“设计师”成为Scratch 的“赋能师”,*后成为 Scratch 的“布道师”。 本书适合小学一年级以上对编程感兴趣的孩子,同时也适合零基础的成年人了解Scratch,从而更好地陪同孩子一起学习。 作者简介
史军艇,中国计算机学会会员,国内少儿编程的先行者,蘑菇青少儿编程创始人。2017年受邀前往加州大学及麻省理工学院讨论中美少儿编程差异,并与Scratch之父Mitch Resnick探讨Scratch 3.0底层设计原理,由技术偏执狂转型成为青少儿编程行业的领军者。 王朔,16岁考入西安交通大学少年班,后赴美深造8年,获密歇根大学电子工程硕士及计算机工程博士学位,前硅谷资深算法专家。在校期间曾任密歇根理工大学本科Programming Basics课程讲师。深耕一线编程教育,将美国前沿教育理念带回国内。 目录
1. 编程原理及学习路线 /17 2. Scratch 3.0 /238 添加、删除背景 34 积木块的操作34 保存作品 35 3. 我的舞台 /37 位图与矢量图38 设计一个角色39 新建一个项目39 画一张大脸40 一双圆圆的大眼睛 41 设计一个头盔 44 绘制小未的身体 47 *后的修饰48 设计一个背景49 绘制新背景 49 小未停留的星球50 太空中的小星球 51 一架小飞船 . 53 4. 保卫地球 /57 外观模块 58 设置项目初始背景 58 显示与隐藏 59 设置小未初始大小 60 设置小未初始造型 60 让小未动起来 61 说话和思考 619 图形特效与图层 62 飞船的外观初始设置 64 运动模块 65 确定小未的行走方向. 65 调整小未的旋转方式 66 让小未向前移动 66 让小未停下来67 固定初始位置 68 乘上飞船来到太空68 飞船的位置与方向69 旋转的飞船70 5. 太空钢琴 /73 声音模块74 让小未介绍项目74 录音 75 编辑声音 76 播放声音78 让小未唱歌 79 音乐模块79 乐器切换 79 音符弹奏 81 丰富角色的外观特效82 文字朗读 82 6. 一场意外 /85 事件 86 初始场景 86 消息 88 朋友与外星人的对话 89 外星人抓走朋友 91 广播消息 93 切换背景 94 小未收到“SOS”信息94 7. 月球营救 /97 **幕98 寻找朋友的小未 99 发现朋友 100 切换到望远镜视角100 凶狠的外星人 103 第二幕104 向月亮出发104 到达目的地106 与外星人的战斗 0 小未带朋友回家110 朋友向小未道谢 111 8. 太空迷宫 /115 顺序结构 116 小未的初始设置117 循环结构117 计数型循环 118 无限型循环 118 循环播放背景音乐118 条件型循环 119 走来走去的小虫 119 选择结构 120 控制小未移动122 完善迷宫游戏 124 小未与围墙的碰撞 124 游戏失败与胜利 125 9. 躲避陨石 /129 平面直角坐标系与坐标130 舞台上的坐标系 131 角色的位置与坐标 132 小未的初始位置 133 小未的移动功能 . 133 随机数134 障碍物的初始设置 135 障碍物的出现与移动 135 游戏内容完善 137 角色的动态效果137 将左边缘“隐藏” 138 游戏结束138 10. 小未大战僵尸 /141 克隆 142 创建克隆体 143 启动克隆体 144 删除克隆体 146 变量147 建立一个变量148 给变量赋值 149 游戏内容完善 151 小未的移动151 僵尸的动态效果 152 11. 坦克大战 /155 变量的标记作用156 标记游戏状态 156 运算 157 关系运算符 157 生成敌方坦克 158 算术运算符159 敌方坦克的起点 159 逻辑运算符 160 难度升级 162 侦测 163 侦测事件 163 子弹的生成与失效 164 坦克被子弹消灭 165 侦测数据 165 子弹的方向 165 游戏内容完善 166 小未的坦克爆炸 166 子弹与敌人消失166 GAME OVER 16813 12. 能量补充站 /171 碰撞检测 172 简单碰撞173 包围盒. 173 碰撞块 173 自制积木 . 174 跳跳跳 175 重力作用 177 落地检测 . 179 左右移动 181 游戏内容完善183 布置游戏场景.183 放置炸药包185 游戏结束186 13. 寻找宝箱 /189 设计游戏背景190 列表 191 制作背景列表 192 制作标记点的位置列表 193 字符串 193 绘制背景 195 放置标记198 游戏内容完善 200 小未移动 200 放置炸药包 202 目 录14 宝箱还是地雷? 203 游戏结束 204 14. 接住他们 /207 游戏设计 208 设计游戏内容208 明确游戏项目框架 切换到主页210 动画效果211 游戏名称 212 “游戏说明”按钮213 “开始游戏”按钮 213 游戏说明页214 切换场景 215 “返回”按钮 216 游戏内容 217 切换场景218 移动的管道219 接住小未 220 接住炸弹225 结束页面228 更新**分 229 显示游戏数据 229 本次得分 230 **得分 232 15. 从 Scratch 到 Python /235 初识 Python 236 下载与安装 236 启动 IDLE237 用 Python 编程238 **段代码238 海龟绘图239 Python 中的循环243 Python 中的变量245
|